魔獸世界懷舊服:黑暗神殿PTR心得彙總開荒前請仔細研讀 - 天堂私服123資訊發佈網

魔獸世界懷舊服:黑暗神殿PTR心得彙總開荒前請仔細研讀

  天堂1攻略

  大家好,本經驗分享基于震地者-無上清涼工會在PTR的測試,時間緊迫只對每個boss做了簡單的擊殺,此前沒有TBC副本的開荒經驗,因此打完PTR有一些心得也有一些對機制不了解的地方,在此與衆位分享共同研究。

  1.本篇經驗適合于對BT攻略有一定認知的團隊和玩家,如無任何boss技能基礎,可能參閱起來有些困難。

  2.本篇經驗適合于以最效率開荒次數過boss爲目的的團隊,如追求以更短時間擊殺boss來沖榜,很多戰術並不適用。

  3.本次ptr總結的主旨是歸納一下各個boss的流程和傷害數值,已便于初次進本的dps/治療/坦克有基礎的概念了解以什麽樣的配裝,什麽樣的輸出策略和治療策略來應對boss;同時分享一下哪些技能是必躲的,哪些技能是可以貪個條不用躲的。

  4.本篇經驗中的傷害和治療數值分析適用于工會團/微信團,不適用于集合石野團,常年打集合石的玩家請不要被我誤導(因爲野團無論坦克的仇恨,輸出的dps能力和治療的hps能力都極其低下)。

  建議6治療團隊進行開荒,很多boss 6治療相較于5治療容錯率更高,便于以更少的次數進行擊殺,畢竟時間寶貴。

  打7治療完全沒必要,反而有些boss會因爲不能在合理的時間節點打到相應的階段而增加開荒難度。

  DPS建議以遠程爲主,從數據來看T6本開始近戰dps的數據會比遠程更高,物理dps也將超越法系,但如果就是爲了通關,還是應以遠程爲主,原因有2:

  2.伊利丹P2 近戰輸出環境差,極容易被魔眼擋住打不了boss,而伊利丹P2又是整個BT壓力最大的階段。

  相比之下海山由于全boss 6150護甲和boss的特殊機制(3號抽藍,AK的火),簡直就是近戰輸出天堂。

  3. 仇恨打擊:實測機制並非近戰範圍內血量最高的吃,懷疑機制爲近戰仇恨前3-4位中血最多的吃,仇恨打擊頻率非常隨機,

  最快1s一次,慢時10s一次(不知正式服會否修正,否則1-2s是不可能加起來仇恨打擊的血的,近戰必死,因

  P2:1.火山:4500一跳,傷害頻率極高(2秒3跳),影響範圍比視覺範圍廣(視覺範圍6碼左右,實際範圍10碼左右)

  配置齊全的3T6奶團不減員可在3分-3分半完成擊殺,但實際上開荒團火山是必減員的,請做好6-10分鍾戰鬥時長的准備。

  1.這個boss無任何滅的可能,任何常規3T6奶的T5級別團都可以在第一波小怪出時殺光台子上的怪

  3.被變構造體無加速的dps和治療提前12-15s可以跑到位,有加速的提前8-10s可以跑到位。

  4.不要相信網傳的54333,因爲構造體的快捷鍵是你bb的快捷鍵,可以按ctrl+5,ctrl+4,ctrl+3

  7.配置齊全的3T6奶團不減員可在3分半-4分擊殺,即使有減員第3次P1時也是低血量rua了。

  5.P1倒T是boss的滅點1,交接時緩慢移動,不然boss犯傻追著你砍,然後位置動會打其他人。

  7.P3戰鬥時間極短,需要安排至少2個治療無腦刷當前T,因爲P3 dps的加成會導致怒氣溢出,滿怒吃吐息是

  不可避免的,只要T不死就算死點dps是完全不影響過boss的,所以治療請過量T,不要毛hps。

  8.感謝125樓提供的信息,第4條沸騰機制描述有誤。我下意識的按照網傳攻略雲了。沸騰的效果是增加100%仇恨和100%攻速,弄清楚這個機制對日後沖榜很重要,我們3臉共打了3次,獲得的信息如下:

  由以上3次log推測出的結論爲:P3當boss第一次攻擊的目標死亡後,下次普攻打到坦克專精的玩家(招閃也算),立即會觸發沸騰。

  主目標沒死單純的換目標不會觸發沸騰;只有普攻才會觸發沸騰,尖嘯敵意等傷害不會觸發;主目標死了boss打到非坦克專精玩家也不會觸發沸騰;主目標沒死其他坦OT了也不觸發。。。

  1.擊殺時采用的分4堆站的站位已防止boss的射線技能連線過多,看其他團最優的是遠程卡在不會擊飛的點集合。

  2.開荒最優爲無buff150+暗抗,暗抗的作用就是應對核心技能致命吸引。0暗抗的致命吸引很可能是第一秒750*2,

  第二秒1500*2,第三秒3000*2然後卒。有部分團可以0暗抗完成擊殺,但如果只是追求過boss而不是擊殺速度,150-200

  暗抗是最優解,可以將跑位時間延長到5-6s才致死。基于目前的致命吸引傷害,無暗抗無位移無減傷必死!!!存活

  3.除了致命吸引還有各種射線,有團血壓力,但不是過boss的關鍵點,只要不被秒,6奶是一定加的起來的。

  5.配置齊全的3T6奶團不減員可在2分40-3分10完成擊殺,實際擊殺時間預估3分半左右,因爲即使穿暗抗也必減員。

  不要慣性思維看debuff快沒了就加其他人了,必須保證血線k左右,ZS T抗懲戒騎比較好,因爲可以盾反審判,否則

  2.P2階段是boss最容易滅團的階段,滿員P3=boss過。P2建議分成4組按綠點站位,好處是坐標清晰

  4.理想的開荒dps是在第二次魔眼沖擊前擊殺1火人,這樣團隊會有較高的容錯率。如果不能擊殺,並且

  5.P2階段火炕T普攻承傷2k-2k5(ptr配裝無法免爆),烈焰沖擊2k左右,單治療完全可以應對。火炕T踩

  綠火大概率1k2一跳,小概率2k4一跳;踩藍火大概率500一跳,小概率1k一跳,甯踩藍火勿踩綠火。

  6.烈焰沖擊施法頻率10s/次,火炕T大幅度調整位置時請選擇烈焰沖擊CD的時機,噴人群7k傷害,極易減員。

  7.近戰DPS在坦克躲綠火調整位置時甯可不打也不要踩綠火,5k一跳必死,相應的藍火2k多傷害毛一下不致命。

  8.PTR中P2 sm複生會被boss沖鋒,倆個火距離近火會沖鋒另一個T,機制不明,不知是否是bug。

  12.如不能由P3直接打入P5,P3轉P4時DPS應馬上向後分散,給予暗影魔更長的路徑進行擊殺。

  14.P4階段爆裂的傷害是3600/人,也就是說2人一起不致死,3人一起致死,想毛傷害的可以自行理解下。

  15.P4階段共計3次爆裂天堂私服20s一次,建議在1爆裂和2爆裂之間擊殺4個影魔(如果ssT被點則第一時間擊殺)。

  16.建議開荒團在P4階段不須要輸出boss,做好分散和殺影魔即可,基本開荒團這裏一定會被追死幾個,不耽誤過

  18.正常團隊即使減員個3-5個人也不會在P5階段打出惡魔形態,即使出了,也一定是低血量,只需要處理掉4個影魔rua就可以了,進P5=過。

  難度評估依據PTR的強度來看,海山的難度可以稱之爲便當中的便當,開P3第一周集合石團也可輕松全通。BT的難度個人感覺要比naxx稍難,但考慮到25人要比40人好組織的多,綜合考慮應和naxx難度相當,比P2的副本強度稍低一些。

  比P2強度低也低的有限,很多團在PTR都輕松通關的原因是玩家通過P2的副本加深了對遊戲的理解。試想在P1很多團都不懂生存獵的作用,不懂增強薩的作用,不懂鳥德的作用,不懂懲戒騎的作用,更不知道打boss時覆蓋元素魯莽精靈火智慧審判的重要性,甚至有些團在P2第一周開荒時連暗牧都沒有,那開荒必然是要坐牢的。現在很多團隊經過P2的洗禮後均構建出了合理的團隊配置和賬號儲備,

  因此進行P3開荒勢必一馬平川。如果夢回P2第一周,用現在的遊戲理解穿P1裝備去開荒王子瓦絲琪,可能很多團都會輕松愉快地通關。

  但反過來說如果打了4個月P2對遊戲的理解仍然毫無進步,不去構建團隊buff,不重視boss身上的debuff,不搭建合理的小隊配置,那其實打BT還是一樣的坐牢,不過打海山的線個任意職業還是可以過的。

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